Server-News
Nicht zugestellte YOMs
[Co-Admin] Esme Wetterwachs
2012-01-03 16:54:49
Wer in den letzten Tagen verzweifelt auf die Antwort eines Yom-Freundes gewartet hat, der schicke seinen Brief lieber noch einmal. Die Angestellten des alten Postamtes waren über die Weihnachtsfeiertage dermaßen im Streß, daß sie leider zusammengebrochen sind und für einige Tage keine Nachrichten zugestellt werden konnten.
Im Klartext: es gab ein Problem mit dem Yom-Modul, das nun aber gelöst wurde. Etwaige Yoms bitte noch einmal schicken - es liegt nicht am Unwillen des Adressaten, wenn keine Antwort eingetroffen sein sollte.
Versionsumstieg
[Admin] Ralf
2011-12-21 18:17:35
Heimlich still und leise sind wir zurück zur Spielversion von Dragonprime gewechselt und haben diese aufgewertet. Für euch bedeutet dies...
...ein neues, erweitertes Echtzeit-Chatsystem. Ihr könnt nun zum Beispiel sehen wer gerade am tippen ist.
...ein verbessertes Datencaching. Was das Nachladen von Seiten deutlich beschleunigen dürfte.
...wieder das alte Skillsystem. Dadurch kann es leider zu Problemen mit den Kämpfen kommen. Wer welche hat, bitte melden. Im Zuge dessen ist der Drachenpunkte-Reset in der Jägerhütte vorübergehend gratis!
...es kann sein dass noch nicht alle Module wieder da sind. Wem etwas auffällt, bitte melden.
Soweit erst einmal die wichtigsten Infos in Kurzform.
Geplantes Rollenspiel
[Co-Admin] Esme Wetterwachs
2011-10-26 23:57:41
Hallo,
für alle, die nicht so häufig ins Forum schauen: gerade wird ein Rollenspiel geplant, das sich über ein paar Tage hinziehen könnte und vielfältige Möglichkeiten zum Mitmachen bieten wird. Wenn Interesse besteht, haltet die Augen offen oder beteiligt euch an der Planung :)
Weitere Details hier: http://www.green-dragon.info/wbb3/index.php?page=Thread&postID=73361
Lösung zum PvP-Problem mit (zu)vielen Lebenspunkten
[Admin] Ralf
2011-05-18 16:47:08
Also, es hat ein wenig gedauert (was vor allem meine Schuld ist), aber nun haben wir eine Lösung für die vielen Lebenspunkte. Ab sofort ist der Vampir auch in der Stadt anzutreffen und funktioniert wie folgt:
- Wer weniger als eine geforderte Mindestzahl an HP hat, bekommt ihn nicht zu sehen, damit er nicht nervt.
- Wer mehr als die geforderte Mindestzahl an HPs hat, könnte auf ihn treffen und darf dann, wie im Wald, HPs eintauschen.
- Wer mehr als die maximal zulässige Anzahl an HPs hat, der trifft ihn sehr warscheinlich und wird gebissen.
"Könnte" bedeutet in dem Fall: Mit einer Warscheinlichkeit von 15%, im Verhältnis zu den anderen Stadtereignissen. "Sehr warscheinlich" heisst: Mit einer Warscheinlichkeit von 100%, im Verhältnis zu den anderen Stadtereignissen. Davon unberührt bleibt natürlich die generelle Warscheinlichkeit überhaupt ein Stadtereignis zu bekommen.
Vielen Dank an Anharat für die Umsetzung.
Stellungnahme zum PvP mit Heldenweg
[Admin] Ralf
2011-04-21 20:02:55
Es häufen sich die Beschwerden über unfaires PvP, welches in den meisten dieser Fälle durch begangene Hedenwege zustande kommt. Die Accounts Level dieser Accounts werden im PvP denen Accounts ohne Heldenweg gleichgesetzt, wobei ein Heldenweg-Account auf Level 8 natürlich wesentlich stärker ist als ein "normaler" Account auf gleichem Level.
Dies wurde so bei der Erstellung des Heldenweges nicht bedacht. Aktuell diskutieren wir im Team eine brauchbare Lösung für beide Seiten.
Bis dahin kann ich aber nur an die Spieler mit Heldenweg appellieren ein wenig Rücksicht auf die "normalen" Charaktere zu nehmen. Die Betroffenen sollten sich zudem mit den spielinternen Möglichkeiten zum Schutz auseinandersetzen. Wer darüber hinaus anhaltend und regelmäßig vom gleichen Charakter angegriffen wird hat zudem die Möglichkeit sich bei der Spielleitung zu melden. Diese Art der Schikane werden wir selbstverständlich nicht dulden!
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